Mosse Temari: Ninja Taisen 3

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Un ottimo sequel per un fantastico beat em up tutto da giocare!

come potrebbero mai esistere Gaara e Kankuro senza Temari, la sorella maggiore nonché primogenita? Ricordiamo che in Naruto – Geki Tou Ninja Taisen 2, Temari non era stata introdotta perché nel cartone animato fino ad allora Masashi Kishimoto, l'autore, non le aveva dato spazio a sufficienza. Insomma, si trattava ancora di un personaggio avvolto nel vuoto e nel mistero. Questa grave mancanza è stata ottemperata proprio qui, in Naruto – Geki Tou Ninja Taisen 3 dove è possibile utilizzare Temari solo dopo aver espletato alcune missioni speciali che vedremo più in seguito e solo dopo averla opportunamente "pagata" presso il negozio speciale di Anko Mitarashi. Ricordiamo, già che siamo in argomento, che la giovane Temari, riconoscibilissima per i suoi capelli biondi e le sue buffe quattro codine, costa presso il negozio speciale di Anko Mitarashi circa 6.000 punti che è un prezzo abbastanza accettabile anche se forse, un po' troppo alto per il tipo di personaggio che è (forte sì, ma comunque ben al di sotto di alcuni personaggi presenti nel gioco). Andiamo con ordine  e vediamo in che modo usare correttamente la giovane Temari. Per prima cosa occorre dire che, esattamemte come accadeva nel cartone animato originale, Temari qui è stata dotata del suo inseparabile ventaglio gigante che sfrutta le tre lune: quando tutte e tre sono aperte allora Temari potrà usare dei colpi devastanti. In condizioni normali, comunque sia, la ninja è perfettamente in grado di provocare tifoni e spostamenti d'aria talmente potenti che potrebbero ridurre KO in pochissimo tempo qualsiasi nemico. Non è difficile, quindi, capire a questo punto che Temari sia un personaggio che combatte a lunghe distanze e quindi se non vi piace questo genere di combattimento fareste meglio a scegliere qualche altro personaggio giocabile. Ciò premesso vediamo insieme tutte le caratteristiche di questa guerriera tecnicamente piuttosto particolare. Per prima cosa occorre dire che Temari non è poi molto diversa da Shikamaru Nara, inizialmente suo acerrimo nemico, in quanto sia lui che lei possiedono un attacco neutrale basso (che colpisce dal basso verso l'alto, tanto per intendersi). Naturalmente Temari è molto scarsa nel combattimento corpo a corpo, ma una volta che si è portata a debita distanza dal nemico può dare sfogo alle tecniche più potenti che possiede. Per tale ragione, quindi, se vi capitasse di combattere contro di lei fate in modo che la giovane non si allontani troppo o potrebbe iniziare a scaglarvi contro tutti quanti i suoi tremendi cicloni e... credeteci, non sarebbe per nulla piacevole anche perché questi attacchi non sono semplicissimi, per un inesperto del genere beat em up, da evitare e da contro battere. Tutti i suoi attacchi a distanza di tipo vento consumano pochissima energia del Chakra, producono un discreto danno e possono donarle moltissimi punti Chakra da usare per mosse ancora più forti e letali. I suoi attacchi super speciali, inoltre, hanno un raggio di azione incredibilmente grande e perciò è praticamente quasi impossibile poterli evitare anche portandosi molto lontani. A migliorare il già roseo quadro c'è il fatto che tutte le super mosse della giovane Temari possono essere evocate molto rapidamente e senza troppi problemi. Tra le altre cose, poi, Temari può contare su un super attacco speciale di tipo aereo (si usa mentre si sta a mezz'aria) che è, con ogni probabilità, il più devastante di tutto quanto il gioco. Dei tre fratelli Temari è certamente la più rapida e veloce, ma questa velocità non va certo a discapito della potenza visto e considerato che la ragazza possiede una serie di attacchi uno più forte e devastante dell'altro. Tra le altre cose, poi, la sua caratteristica peculiare di avere attacchi molto poco dispersivi di Chakra della mente che producono altrettanto flusso, le permette di attaccare, recuperare energia e di tenere il nemico ben distante da lei per poterlo bersagliare come più le piace. Ciò premesso, comunque sia, va detto che la giovane Temari, benché forte ed utile in qualsiasi tipo di duello è piuttosto difficile da utilizzare (come moltissimi combattenti che duellano a lunghe distanze) e perciò ne consigliamo l'utilizzo a chi ha un minimo di esperienza in Naruto – Geki Tou Ninja Taisen 3 oppure in un qualsiasi tipo di beat em up. Se avete una buona manualità e tenete ben lontani i vostri avversari potreste benissimo vincere senza nemmeno essere sfiorati! Di seguito vi riportiamo tutte le combinazioni disponibili per il personaggio di Temari ed i relativi tasti per poterle poi effettuare:
Combinazione numero 1 Y
Combinazione numero 2 Avanti e allo stesso tempo B
Combinazione numero 3 Giù e allo stesso tempo B
Combinazione numero 4 Indietro e allo stesso tempo B
Combinazione numero 5 Sù e allo stesso tempo B
Combinazione numero 6 Mentre si sta saltando e poi B
Combinazione numero 7 Mentre si sta correndo e poi B
Combinazione numero 8 A
Combinazione numero 9 Mentre si sta partendo alla carica e poi A
Combinazione numero 10 Sù e allo stesso tempo A
Combinazione numero 11 Avanti e allo stesso tempo A
Combinazione numero 12 Giù e allo stesso tempo A
Combinazione numero 13 Indietro e allo stesso tempo A
Combinazione numero 14 Mentre si sta saltando e poi A
Combinazione numero 15 Mentre si sta correndo e poi A
Combinazione numero 16 X (Richiede il massimo della energia 100%)
Combinazione numero 17 Mentre si sta saltando e poi X (Richiede gran parte della energia – 75% - Può essere bloccata – effetto lancio ed effetto fluttuazione)
Di seguito vi riportiamo tutte le stringhe di attacco disponibili per il personaggio di Temari ed i relativi tasti per poterle poi effettuare:
Stringa di attacchi numero 1 B B per B B
Stringa di attacchi numero 2 B B per B A A A
Stringa di attacchi numero 3 B B per A A A
Stringa di attacchi numero 4 Avanti e allo stesso tempo B B
Stringa di attacchi numero 5 Avanti e allo stesso tempo B A A A
Stringa di attacchi numero 6 Giù e allo stesso tempo B B B
Stringa di attacchi numero 7 Giù e allo stesso tempo B B A
Stringa di attacchi numero 8 Giù e allo stesso tempo B A A A A
Stringa di attacchi numero 9 Sù e allo stesso tempo B B
Stringa di attacchi numero 10 Sù e allo stesso tempo B A
Stringa di attacchi numero 11 A A A
Stringa di attacchi numero 12 Giù e allo stesso tempo A A A A
Stringa di attacchi numero 13 Sù e allo stesso tempo A A A
Stringa di attacchi numero 14 Mentre si sta correndo e poi  BB
Stringa di attacchi numero 15 Mentre si sta correndo e poi B A A A A
Stringa di attacchi numero 16 Mentre si sta saltando e poi A B