Mosse Karasu: Ninja Taisen 3

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Un ottimo sequel per un fantastico beat em up tutto da giocare!

DVi rammentate dei personaggi bonus di Naruto – Geki Tou Ninja Taisen 2? Sì... proprio quelle due figure di combattenti inserite unicamente allo scopo di far divertire i giocatori! Ebbene... sappiate che in Naruto – Geki Tou Ninja Taisen 3 sono tornate e sono tornate entrambe, ovvero sia Karasu che Akamaru. Karasu, bella versione americana, ci teniamo a ricordarlo, si chiamava Crow, ma siccome Naruto – Geki Tou Ninja Taisen 3 esiste unicamente in versione giapponese in questo caso non ci potremo certamente sbagliare. Karasu è una delle tre marionette appartenute a Kankuro, fratello maggiore di Gaara e minore di Temari. Il giovane può comandare come più preferisce il suo burattino e lo fa attraverso i fili del Chakra della mente che gli consentono un controllo a distanza e totale sulla marionetta o su più marionette. In Naruto – Geki Tou Ninja Taisen 3, esattamente come accadeva in Naruto – Geki Tou Ninja Taisen 2, però, Kankuro possiede solo una marionetta, ovvero Karasu e così come accadeva nell'altro capitolo del videogioco beat em up anche qui è possibile vestire "i panni" di Karasu, la marionetta di Kankuro. Karasu è uno dei due personaggi bonus e quindi va sbloccato opportunamente prima di poterlo usare. Per farlo vanno compiute alcune missioni e quindi portate a termine; una volta fatto ciò non vi resterà che rivolgervi al negozio speciale di Anko Mitarashi per poter acquistare i servigi di Karasu alla modica cifra di circa 2.000 punti. Adesso che sapete le basi, vediamo nel particolare che cosa può fare nel campo di battaglia, questa inquietante, ma estremamente letale marionetta. Per prima cosa va detto che essendo una marionetta, ella possiede una super armatura speciale che gli consente di poter essere attaccato senza mai perdere coscienza (quello che avviene, invece, negli esseri normali. Tra le altre cose, poi, Karasu eredita molti attacchi da Kankuro, il suo utilizzatore per cui se avete trovato divertente usare Kankuro, certamente vi potrà interessare combattere nei "panni" di Karasu. Il problema di questa marionettaè che essa è abbastanza mediocre per quanto concerne le stringhe di attacchi che sono in misura estremamente limitata oltre a non essere sempre efficaci contro i combattenti più potenti e pericolosi. La super armatura, però, è un'ottima ragione per usare Karasu dato che non solo previene lo status di incoscienza, ma gli permette di assorbire gran parte degli attacchi normali del nemico. L'unico modo per danneggiare Karasu è quello di lanciare delle armi a lunga gittata come i punteruoli di Haku oppure i Kunai (pugnali ninja) o gli Shuriken (stelle ninja). Si può danneggiare Karasu anche attraverso dei colpi a spirale o delle mosse di impatto. Ovviamente è possibile danneggiare Karasu anche attraverso le super mosse speciali anche se spesso non sono per nulla facili da usare nel campo di battaglia. E a proposito di mosse super speciali, possiamo dire che Karasu certamente non eccelle nelle sue super mosse speciali che, sebbene siano più di una (a differenza di Akamaru che ne ha solo una, ricordiamolo), sono tutte quante bloccabili e questo vale a dire che qualunque giocatore esperto potrà, eventualmente, prevenire che Karasu faccia la sua super mossa speciale. Il risvolto della medaglia sta nel fatto che queste super mosse speciali sono davvero molto poco "dispendiose" in fatto di di flusso di Chakra e ciò potrà quindi permettervi di poter farne uso molto più spesso rispetto ai vostri nemici. Alla luce di tutto questo va detto che Karasu, a differenza di Akamaru che è esplicitamente un personaggio bonus e divertente da usare, si avvicina maggiormente a quello che è un "personaggio base classico". Va anche detto che siccome si tratta di una figura combattente estremamente particolare forse non tutti potranno trovarla gradevole, ma certamente non possiamo che ammettere la sua straordinaria potenza in fatto di difesa fisica dato che si tratta certamente di uno dei personaggi più resistenti e massicci di tutto Naruto – Geki Tou Ninja Taisen 3. Molto probabilmente non si tratta di un personaggio adatto ad un principiante, ma con pochissima pratica (ha pochissime combinazioni di attacco e stringhe di attacchi) sarà possibile utilizzarlo nella maniera più corretta possibile ed ottenere, così, notevoli soddisfazioni contro quasi tutti gli avversari che vi si pareranno contro! Un guerriero da provare, quindi. Di seguito vi riportiamo tutte le combinazioni disponibili per il personaggio di Karasu (Crow) ed i relativi tasti per poterle poi effettuare:
Combinazione numero 1 Y
Combinazione numero 2 Avanti e allo stesso tempo B
Combinazione numero 3 Giù e allo stesso tempo B
Combinazione numero 4 Indietro e allo stesso tempo B
Combinazione numero 5 Sù e allo stesso tempo B
Combinazione numero 6 Mentre si sta saltando e poi B
Combinazione numero 7 Mentre si sta correndo e poi B
Combinazione numero 8 A
Combinazione numero 9 Mentre si sta partendo alla carica e poi A
Combinazione numero 10 Sù e allo stesso tempo A
Combinazione numero 11 Avanti e allo stesso tempo A
Combinazione numero 12 Giù e allo stesso tempo A
Combinazione numero 13 Indietro e allo stesso tempo A
Combinazione numero 14 Mentre si sta saltando e poi A
Combinazione numero 15 Mentre si sta correndo e poi A
Combinazione numero 16 X (Richiede gran parte della energia – 75% e Può essere bloccata)
Combinazione numero 17 Mentre si sta saltando e poi X (Richiede gran parte della energia – 75% e Può essere bloccata)
Di seguito vi riportiamo tutte le stringhe di attacco disponibili per il personaggio di Karasu (Crow) ed i relativi tasti per poterle poi effettuare:
Stringa di attacchi numero 1  B A A A A A A
Stringa di attacchi numero 2 Avanti e allo stesso tempo B A A A
Stringa di attacchi numero 3  Sù e allo stesso tempo B B A A A A A A
Stringa di attacchi numero 4  Giù e allo stesso tempo B A A A A A A
Stringa di attacchi numero 5 Avanti e allo stesso tempo A A A
Stringa di attacchi numero 6  Indietro e allo stesso tempo A A A A A A A
Stringa di attacchi numero 7  Giù e allo stesso tempo A A A A A A
Stringa di attacchi numero 8  Mentre si sta correndo e poi A A